Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
Автор:
Национальный бестселлер США и бестселлер Amazon. Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.
- 2018 г.
- 12+
- 9785040989607
Материалы
Отзывы
Раз в месяц дарим подарки самому активному читателю.
Оставляйте больше отзывов, и мы наградим вас!
Оставляйте больше отзывов, и мы наградим вас!
"- Эту фичу надо заполишить к майлстоуну. Иначе не примут.
- Какие, к чёрту, фичи? У меня дедлайн по багам! Стриминг не работает, не до полишинга сейчас!
- Ну написано же всё было в диздоке! Как будто не шутер делаем, а обычный платформер, честное слово." (с.)
Посвящается Эрнесту Клайну, поскольку два его романа – «Первому игроку приготовиться» (который очень понравился) и «Армада» (который понравился не очень, но всё равно), внушили дикую мысль, что интересно было бы ознакомиться с внутренним миром видеоигр, с их созданием и их создателями. Ну а что?
Это была о-о-очень плохая идея!
Прочитав всего полглавы, я поняла, что… не понимаю вообще ничего. Ну да, есть люди, энтузиасты своего дела, готовые пахать от зари до зари и даже больше. У них могут финансовые трудности, им приходится увольнять и быть уволенными, потому что спонсор или заказчик чего-то там передумал, и деньги кончились. Тем не менее рассказы о подземельях и драконах, о фичах, полишингах, кранчах и прочих подобных штуках, терминах, именах, названиях… Всё это мне абсолютно непонятно. Но буквально на следующий день после того как я уже решила перестать биться головой об стол и сдаться, словно луч солнца среди туч явилось второе издание в переводе Александры «Альфины» Голубевой. И вдруг оказалось, что книга выглядит почти читаемой, даже для такого homo manuskriptusа, как я. Не скажу, что получила удовольствие, но… по диагонали… Местами и правда было занимательно, теми местами, где речь шла преимущественно о людях, а не об играх и их персонажах.
В общем, не хочу особенно брюзжать, да и наука, как мне кажется, какое-то время назад доказала отсутствие связи между обилием жестокости в компьютерных играх и жестокостью в реальности. Но как не задуматься о том, что люди, день за днём создающие жестоких убийц и злодеев, моделирующие их поведение, теряют некую связь с окружающим миром и позволяют себе высказывания по меньшей мере неэтичные.
"После изнурительной разработки The Last of Us попасть сразу на Uncharted 4 было, как сказал один из двух арт-директоров игры Эрик Пангилиан, «как вернуться из Афганистана и немедленно узнать про Ирак»." (с.)
Что, правда? Неоднозначное сравнение.
Так кому же, собственно, адресована эта книга? Хм… Интересный и загадочный вопрос! А кому обычно бывает адресована инструкция пылесоса? Тому, кто никогда не занимается уборкой? Нет, конечно. Возможно, тому, кто пылесосит с утра до ночи? Тоже, я думаю, нет. Эти просто берут и пылесосят, они не читают инструкций. Поэтому мне кажется, что эта книга написана для тех «романтиков», которые в тайне (а может и открыто) сами мечтают посвятить свою жизнь созданию пылесосов. Повторюсь, однако, что это всего лишь субъективное мнение человека, привыкшего делать уборку влажной тряпочкой.
- Какие, к чёрту, фичи? У меня дедлайн по багам! Стриминг не работает, не до полишинга сейчас!
- Ну написано же всё было в диздоке! Как будто не шутер делаем, а обычный платформер, честное слово." (с.)
Посвящается Эрнесту Клайну, поскольку два его романа – «Первому игроку приготовиться» (который очень понравился) и «Армада» (который понравился не очень, но всё равно), внушили дикую мысль, что интересно было бы ознакомиться с внутренним миром видеоигр, с их созданием и их создателями. Ну а что?
Это была о-о-очень плохая идея!
Прочитав всего полглавы, я поняла, что… не понимаю вообще ничего. Ну да, есть люди, энтузиасты своего дела, готовые пахать от зари до зари и даже больше. У них могут финансовые трудности, им приходится увольнять и быть уволенными, потому что спонсор или заказчик чего-то там передумал, и деньги кончились. Тем не менее рассказы о подземельях и драконах, о фичах, полишингах, кранчах и прочих подобных штуках, терминах, именах, названиях… Всё это мне абсолютно непонятно. Но буквально на следующий день после того как я уже решила перестать биться головой об стол и сдаться, словно луч солнца среди туч явилось второе издание в переводе Александры «Альфины» Голубевой. И вдруг оказалось, что книга выглядит почти читаемой, даже для такого homo manuskriptusа, как я. Не скажу, что получила удовольствие, но… по диагонали… Местами и правда было занимательно, теми местами, где речь шла преимущественно о людях, а не об играх и их персонажах.
В общем, не хочу особенно брюзжать, да и наука, как мне кажется, какое-то время назад доказала отсутствие связи между обилием жестокости в компьютерных играх и жестокостью в реальности. Но как не задуматься о том, что люди, день за днём создающие жестоких убийц и злодеев, моделирующие их поведение, теряют некую связь с окружающим миром и позволяют себе высказывания по меньшей мере неэтичные.
"После изнурительной разработки The Last of Us попасть сразу на Uncharted 4 было, как сказал один из двух арт-директоров игры Эрик Пангилиан, «как вернуться из Афганистана и немедленно узнать про Ирак»." (с.)
Что, правда? Неоднозначное сравнение.
Так кому же, собственно, адресована эта книга? Хм… Интересный и загадочный вопрос! А кому обычно бывает адресована инструкция пылесоса? Тому, кто никогда не занимается уборкой? Нет, конечно. Возможно, тому, кто пылесосит с утра до ночи? Тоже, я думаю, нет. Эти просто берут и пылесосят, они не читают инструкций. Поэтому мне кажется, что эта книга написана для тех «романтиков», которые в тайне (а может и открыто) сами мечтают посвятить свою жизнь созданию пылесосов. Повторюсь, однако, что это всего лишь субъективное мнение человека, привыкшего делать уборку влажной тряпочкой.
-
- 0
- 0
"- Эту фичу надо заполишить к майлстоуну. Иначе не примут.
- Какие, к чёрту, фичи? У меня дедлайн по багам! Стриминг не работает, не до полишинга сейчас!
- Ну написано же всё было в диздоке! Как будто не шутер делаем, а обычный платформер, честное слово." (с.)
Посвящается Эрнесту Клайну, поскольку два его романа – «Первому игроку приготовиться» (который очень понравился) и «Армада» (который понравился не очень, но всё равно), внушили дикую мысль, что интересно было бы ознакомиться с внутренним миром видеоигр, с их созданием и их создателями. Ну а что?
Это была о-о-очень плохая идея!
Прочитав всего полглавы, я поняла, что… не понимаю вообще ничего. Ну да, есть люди, энтузиасты своего дела, готовые пахать от зари до зари и даже больше. У них могут финансовые трудности, им приходится увольнять и быть уволенными, потому что спонсор или заказчик чего-то там передумал, и деньги кончились. Тем не менее рассказы о подземельях и драконах, о фичах, полишингах, кранчах и прочих подобных штуках, терминах, именах, названиях… Всё это мне абсолютно непонятно. Но буквально на следующий день после того как я уже решила перестать биться головой об стол и сдаться, словно луч солнца среди туч явилось второе издание в переводе Александры «Альфины» Голубевой. И вдруг оказалось, что книга выглядит почти читаемой, даже для такого homo manuskriptusа, как я. Не скажу, что получила удовольствие, но… по диагонали… Местами и правда было занимательно, теми местами, где речь шла преимущественно о людях, а не об играх и их персонажах.
В общем, не хочу особенно брюзжать, да и наука, как мне кажется, какое-то время назад доказала отсутствие связи между обилием жестокости в компьютерных играх и жестокостью в реальности. Но как не задуматься о том, что люди, день за днём создающие жестоких убийц и злодеев, моделирующие их поведение, теряют некую связь с окружающим миром и позволяют себе высказывания по меньшей мере неэтичные.
"После изнурительной разработки The Last of Us попасть сразу на Uncharted 4 было, как сказал один из двух арт-директоров игры Эрик Пангилиан, «как вернуться из Афганистана и немедленно узнать про Ирак»." (с.)
Что, правда? Неоднозначное сравнение.
Так кому же, собственно, адресована эта книга? Хм… Интересный и загадочный вопрос! А кому обычно бывает адресована инструкция пылесоса? Тому, кто никогда не занимается уборкой? Нет, конечно. Возможно, тому, кто пылесосит с утра до ночи? Тоже, я думаю, нет. Эти просто берут и пылесосят, они не читают инструкций. Поэтому мне кажется, что эта книга написана для тех «романтиков», которые в тайне (а может и открыто) сами мечтают посвятить свою жизнь созданию пылесосов. Повторюсь, однако, что это всего лишь субъективное мнение человека, привыкшего делать уборку влажной тряпочкой.
- Какие, к чёрту, фичи? У меня дедлайн по багам! Стриминг не работает, не до полишинга сейчас!
- Ну написано же всё было в диздоке! Как будто не шутер делаем, а обычный платформер, честное слово." (с.)
Посвящается Эрнесту Клайну, поскольку два его романа – «Первому игроку приготовиться» (который очень понравился) и «Армада» (который понравился не очень, но всё равно), внушили дикую мысль, что интересно было бы ознакомиться с внутренним миром видеоигр, с их созданием и их создателями. Ну а что?
Это была о-о-очень плохая идея!
Прочитав всего полглавы, я поняла, что… не понимаю вообще ничего. Ну да, есть люди, энтузиасты своего дела, готовые пахать от зари до зари и даже больше. У них могут финансовые трудности, им приходится увольнять и быть уволенными, потому что спонсор или заказчик чего-то там передумал, и деньги кончились. Тем не менее рассказы о подземельях и драконах, о фичах, полишингах, кранчах и прочих подобных штуках, терминах, именах, названиях… Всё это мне абсолютно непонятно. Но буквально на следующий день после того как я уже решила перестать биться головой об стол и сдаться, словно луч солнца среди туч явилось второе издание в переводе Александры «Альфины» Голубевой. И вдруг оказалось, что книга выглядит почти читаемой, даже для такого homo manuskriptusа, как я. Не скажу, что получила удовольствие, но… по диагонали… Местами и правда было занимательно, теми местами, где речь шла преимущественно о людях, а не об играх и их персонажах.
В общем, не хочу особенно брюзжать, да и наука, как мне кажется, какое-то время назад доказала отсутствие связи между обилием жестокости в компьютерных играх и жестокостью в реальности. Но как не задуматься о том, что люди, день за днём создающие жестоких убийц и злодеев, моделирующие их поведение, теряют некую связь с окружающим миром и позволяют себе высказывания по меньшей мере неэтичные.
"После изнурительной разработки The Last of Us попасть сразу на Uncharted 4 было, как сказал один из двух арт-директоров игры Эрик Пангилиан, «как вернуться из Афганистана и немедленно узнать про Ирак»." (с.)
Что, правда? Неоднозначное сравнение.
Так кому же, собственно, адресована эта книга? Хм… Интересный и загадочный вопрос! А кому обычно бывает адресована инструкция пылесоса? Тому, кто никогда не занимается уборкой? Нет, конечно. Возможно, тому, кто пылесосит с утра до ночи? Тоже, я думаю, нет. Эти просто берут и пылесосят, они не читают инструкций. Поэтому мне кажется, что эта книга написана для тех «романтиков», которые в тайне (а может и открыто) сами мечтают посвятить свою жизнь созданию пылесосов. Повторюсь, однако, что это всего лишь субъективное мнение человека, привыкшего делать уборку влажной тряпочкой.
-
- 0
- 0
Цитаты
Вы можете первыми опубликовать цитату