Para leer los videojuegos
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Los videojuegos son una de las industrias audiovisuales m?s importantes alrededor del mundo. Se consideran valiosos porque, adem?s de generar dividendos econ?micos que superan a los sectores del cine y la m?sica juntos, tambi?n son herramientas ?tiles para distintos sectores de la sociedad como la educaci?n, la pol?tica, el arte, la medicina y la cultura, entre otros. En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qu? son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender c?mo la tecnolog?a del juego digital ha implementado novedosas pr?cticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cu?l es su importancia dentro de la sociedad actual. El lector podr? obtener a trav?s del presente texto una perspectiva novedosa sobre el videojuego, la cual va m?s all? de una cl?sica revisi?n hist?rica, que culmina en la identificaci?n del videojuego como responsable directo de m?ltiples problem?ticas sociales. Con esto, se puede determinar que el videojuego es una tecnolog?a importante para la comunicaci?n digital, lo cual le permitir? estimarlo como un medio de expresi?n con caracter?sticas particulares.
- Bookwire
- 9786078346417
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