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Videojuegos y conflictos internacionales

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Los videojuegos son una expresi?n de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contempor?nea, tienen como plasmaci?n final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual est? envuelto en...Ещё
Los videojuegos son una expresi?n de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contempor?nea, tienen como plasmaci?n final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual est? envuelto en interminables guerras y todo g?nero de violencias, estos factores se plasman en el videojuego. El videojuego dentro del conflicto moderno no solo ha servido como manifestaci?n y representaci?n de lo sucedido. Cada vez con m?s frecuencia se aloja en el coraz?n mismo de la guerra. Y en no pocas ocasiones se ha convertido en un resorte m?s dentro de las posibles decisiones militares de un pa?s. Ante esta serie de hechos, el videojuego b?lico se presenta cada vez con m?s fuerza como un objeto de estudio de vital importancia para conocer los m?todos propagand?sticos y b?licos de la guerra moderna.Este libro, y a trav?s de un an?lisis geopol?tico, cultural, visual y l?dico, trata de reflexionar sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revoluci?n iran? de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etc?tera.
  • Bookwire
  • 9788412031171

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